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#include "balls.h"
Vec
vsub(Vec v1, Vec v2) {
return V(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);
}
Vec
vmuls(Vec v, double a) {
return V(v.x*a, v.y*a);
}
Vec
vdivs(Vec v, double a) {
if (a == 0)
return V(0, 0);
return V(v.x/a, v.y/a);
}
double
vdot(Vec v1, Vec v2) {
return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y;
}
double
vlen(Vec v) {
return sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y);
}
Vec
unitnorm(Vec v) {
return vdivs(v, vlen(v));
}
Point
ptaddv(Point p, Vec v) {
p.x += v.x;
p.y += v.y;
return p;
}
Vec
V(double x, double y) {
Vec v = {x, y};
return v;
}
Vec
Vpt(Point p, Point q) {
double dx, dy;
dx = (double) q.x - (double) p.x;
dy = (double) q.y - (double) p.y;
return V(dx, dy);
}
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